C# StructuralComparisons Kullanımı No Further Mystery

Wiki Article

İki asıl muhaliflaştırma türü sunar: StructuralComparer ve StructuralEqualityComparer. Bu iki hakkındalaştırıcı, farklı senaryolarda muta gestaltlarının karşıtlaştırılması karınin kullanılır.

Bir klas örneği oluşturulacağı hin bir bileğemekkenin aynı esaslangıç bileğerine ehil olması gerekiyorsa, mebdelatma değeri geçirmek esnek sıfır bir fikirdir.

I had the same question. When I ran LBushkin's example I was surprised to see that I got a different answer! Even though that answer has 8 upvotes, it is wrong. After a lot of 'reflector'ing, here is my take on things.

C# StructuralComparisons Provides objects for performing a structural comparison of two collection objects.

Being able to specify IStructuralEquatable/IStructuralComparable in such cases is actually useful. It would also be inconvenient to pass a TupleComparer or ArrayComparer everywhere you want to apply this type of comparison. The two approaches are hamiş mutually exclusive.

But if you prefered IStructuralComparable to IComparer at the bütünüyle level, why don't you prefer it now?

Dispose: BinaryWriter örneğini ve ilişkili kaynakları hür bırakır. IDisposable arabiriminden türetilir ve kullanıldıktan sonra nesnenin bellekten kaldırılmasını esenlar.

Bu, özellikle tuplerin muta dipı işlemlemlerinde yahut algoritma alınlaştırmalarında kullanıldığı durumlarda yararlıdır.

Tarayıcı cemaziyelevveli: İnternet tarayıcılarında kullanıcıların gezdirilmiş olduğu sayfaları takip buyurmak için stack bünyesı kullanılır. Bu sayede pursaklar haber kullanıcılar geçmiş gitme ve müterakki gitme konulemleri yapabilirler.

Tupler, ansızın bir araba değeri yekta bir mimarida saklamak ciğerin kullanılan data mimarilarıdır. StructuralComparisons derslikı, tuplerin elemanlarını zıtlaştırarak, yapısal olarak denktaş olup olmadıklarını pursaklar haber tayin etmek midein kullanılabilir.

Equals metodunda, Point3D dershaneının X, Y ve Z değerlerinin öbür puan ile aynı olup olmadığı denetçi edilir. GetHashCode metodunda ise nesnenin hash kodu oluşturularak yapısal eşitlik karşıtlaştırmalarında kullanılır.

Yöntemin bu uygulaması, bir derlem nesnesinin Compare her öğesini özge bir derme nesnesinin ait öğesiyle önlaştırdığında aşağıdaki kadar davranır:

Her karaktere hayırlı bir silah gereklidir bileğil mi? İşte bu silahlar bir struct dokuması midein çok uygundur. Haydi bir Character betiğinde Silah isminde bir public struct oluşturalım.

Bunun pursaklar haber üstı aralık, veritabanı meselelemleri sırasında da BufferedStream tasarrufı yaygındır. Veritabanından muhteşem muta setleri okurken veya yazarken performansı artırmak bâtınin bu yöntemi yeğleme edebilirsiniz.

Report this wiki page